
围棋帝国公主马
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2006-08-05
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如何从规则上解决围棋的耍赖问题
围棋耍赖无非两种方式 第一种,棋局终了,系统数目后不做确认.空耗时间. 我认为在技术上无法解决这个问题.只有加大监管力度.另外,网站解决问题的诚意更加重要.比如现在要求保存棋谱并粘贴到论坛投诉,但是很少能解决问题,受害者得不到补偿,无赖者也不会被惩罚.而且棋谱保存的格式与论坛限制的附件格式不符,根本无法粘贴,所以,这样的处理程序和手段等同于根本没有处理的程序和手段. 第二种,也最普遍的耍赖方式就是填子问题.双方地域划分清楚,却不终局数目,而是拼命填子,直到一方没有地方下子,时间耗尽.有人还特意针对系统这个弱点专门研究出了一套战术,比如原来263最后一任法官<无段棋士>,现在在这里当网管队长,在围棋游戏叫什么<如果我是真的1989>和<左磷右李>等等,他在跟水平高于他的人对局时,只使用黑棋,第一步放在天元点,然后每一步都模仿对手,放在对称位置,尽量把棋下的差距不大,到最后有意把自己的棋连成一块,,依靠先手效力,靠填子取胜.但如果真正数目,是双方盘面差不多,但黑棋稳输. 而造成这种无赖行为的根源就是:程序只允许每个人PASS三手棋,我认为这样设置的最初愿望是不希望棋局无休止的进行,或者有人不停的PASS,就是不终止棋局.但是,要想不终止棋局,完全可以在数目后不进行确认,所以这个设计完全是多余的.也是不符合围棋规则的. 我认为,有两个方法可以解决这个问题: 1\不限制PASS的次数,但是当双方在一个回合内同时PASS,视为双方默认棋局终止,系统自动进入数目功能.这个办法与现实中的围棋规则是一致的. 2\限制每一局的手数.棋盘只有361个交叉点,361个交叉点绝对不会被填满,每盘棋的手数一般不会超过250,如果考虑到棋局的复杂性,或者反复打劫的因素,把每盘棋的手数限制在340到360之间,一旦达到设定手数,系统自动进入数目状态. 当然以上建议只是从规则的角度出发,我还见过<如果我是真的1989>在填子也输的情况下,利用网管的权利直接判对手输的情况.那就不是我能提议解决的问题,只能要求华游方尽量规范管理制度,权利约束工作人员的行为了.
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